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微軟花天價(jià)收購動視暴雪?微軟花大價(jià)錢買游戲公司到底想干啥?

2023-09-01 06:50:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)

北京時(shí)間1月18日晚間,一則重磅消息同時(shí)刷爆游戲圈和美股投資圈。微軟公司宣布,將以每股95美元的價(jià)格全現(xiàn)金收購動視暴雪,包括動視暴雪的凈現(xiàn)金在內(nèi),交易價(jià)值687億美元。據(jù)悉,這將是微軟公司史上最大規(guī)模的一筆收購。

動視暴雪是《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果粉碎》等爆款游戲的締造者。而微軟目前已經(jīng)擁有了Xbox、《我的世界》(Minecraft)和《Halo》等游戲平臺及爆款產(chǎn)品。這筆收購交易目前已獲得微軟和動視暴雪兩家公司董事會的批準(zhǔn),一旦通過政府審查并交易成功,微軟就將成為僅次于騰訊、索尼的全球第三大游戲公司。

據(jù)娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association)數(shù)據(jù),美國多達(dá)三分之二的成年人和四分之三的18歲以下未成年人每周都會玩視頻游戲。全球范圍內(nèi)玩動視暴雪游戲的用戶每個(gè)月都有約4億人,其活躍用戶已經(jīng)超過了推特,也相當(dāng)于臉書在2023年以190億美元收購WhatsApp的時(shí)候有著的活躍用戶(4.5億)。

說實(shí)在看到微軟花大價(jià)錢收購了動視暴雪,很多人都會很奇怪,微軟這么做到底是在做什么?其核心的目的又在什么地方?

首先,我們不得不承認(rèn)微軟當(dāng)前的這筆收購實(shí)在是一筆非常高價(jià)的收購,畢竟這么高額的收購金額,可以說即使是如此強(qiáng)大的巨頭,微軟也不是一個(gè)小數(shù)字,畢竟600多億美金即使是微軟也不是可以隨便拿出來的,不過不可否認(rèn)的是暴雪是有名的游戲巨頭,所以微軟花如此大價(jià)錢收購暴雪,至少從投資的這個(gè)角度來看,不是一個(gè)虧本的買賣,動視暴雪在全球190個(gè)國家和地區(qū)擁有近4億活躍玩家,占比高達(dá)13.3%,直接營收每年都將近幾十億美元。大價(jià)錢收購了暴雪之后和微軟本身的游戲體系相互結(jié)合,將有可能形成一個(gè)更加巨大的游戲帝國,在這樣的大背景之下,微軟的這筆收購,我們可以說還是非常有道理,也非常有市場競爭力的。

其次,我們可以看到當(dāng)前微軟其實(shí)不是第1次花這么多錢收購游戲企業(yè),近年來微軟為了和索尼進(jìn)行有效的競爭,可以說一直都在投入大力氣推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以微軟之前其實(shí)已經(jīng)收購了非常多的游戲企業(yè),可以說當(dāng)前微軟的這次收購,從某種意義上就是和索尼在進(jìn)行直接的競爭,而且微軟的收購實(shí)際上也有1+1>2的作用,正如微軟自己說的那樣“收購?fù)瓿珊?,我們將在主機(jī)和PC版Xbox游戲通行證Xbox Game Pass和PC Game Pass中提供盡可能多的動視暴雪游戲“,畢竟微軟擁有的是一個(gè)非常強(qiáng)大的游戲平臺,而暴雪則擁有的是一個(gè)極具市場號召力的游戲產(chǎn)業(yè),如果這兩者可以有效的結(jié)合起來的話,微軟實(shí)際上將會獲得比索尼更強(qiáng)的市場競爭優(yōu)勢。

第三,我們可以看到的是微軟還有一個(gè)更大的邏輯,這就是元宇宙的邏輯,畢竟社交和游戲是元宇宙最有可能率先突破的兩大方向,如果微軟想要在元宇宙市場上有所作為的話,拿下游戲市場就顯得非常有必要,畢竟微軟本身在社交市場上雖然有MSN、Skype這樣的社交產(chǎn)品,但是本身微軟這些年在社交賽道上面的優(yōu)勢并不是非常明顯,而如果微軟能夠在游戲賽道上有所作為的話,憑借自己在操作系統(tǒng)領(lǐng)域辦公軟件領(lǐng)域的優(yōu)勢以及在云計(jì)算領(lǐng)域的超強(qiáng)市場競爭力,微軟完全可以在元宇宙的賽道上面有屬于自己的一片天地,而微軟在這方面其實(shí)不僅對手看的是索尼,更有可能是其他的市場巨頭,比如說社交巨頭臉書(Meta)。

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